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最终幻想9
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最终幻想9游戏简介

FF系列绝赞移植中!《最终幻想9》又双叒叕登陆ios平台啦!史克威尔·艾尼克斯恨不得将最最新作的FF15都移植到手机上,哦不对,它确实这样做了。按照这个进度下去,《最终幻想7:重制版》也许会在PS5+移动端双平台发售???SE:我史克威尔·艾尼克斯有一个梦想,就是成为手游巨星!

最终幻想9游戏亮点

在这部作品中,有一系列传统的4中魔法,白魔法(圣白魔法)、黑魔法、召唤魔法、青魔法。基本上,魔法攻击力是在白色黑色召唤青色的攻击魔法中设定的。这种攻击力根据角色的魔力和装备的物品而变化很大。「魔法伤害=(魔法攻击力-敌人魔法防御)×魔力~魔力 (魔力 角色等级)÷8」魔法伤害按上述公式计算,根据魔法的倍率进行修正,以魔法值为下限,将魔法与等级除以8的结果作为上限。在此范围内,随机值被添加到魔法中。此外,如果配备了属性强化装备,相应的魔法伤害再加1.5倍。

最终幻想9游戏特色

在战斗模式中,除了每个角色固有的指令外,ATB进度条下还有一个叫做幻化的进度条。被敌人攻击时,积气条会生长,充满后会在一定回合内对敌人造成1.5倍的伤害(斯坦纳是3倍,但装备血剑时是1.5倍),根据不同的角色产生不同的力量强化(这种状态叫Trance)。比如比幻化满的时候,黑魔法会连续使用两次,萨拉曼达积气慢的时候,奥义效果会全员生效。自从《最终幻想7》首创Limit技能以来,最终幻想的必杀技能系统一直在进化。然而,在最终幻想7-8中,由于必杀技能的存在,很多玩家过于懒惰,无法“拯救必杀”。此外,《最终幻想7》中的召唤者和《最终幻想8》中的G.F的设计让玩家过分追求使用召唤兽来战斗,游戏模式变得僵化,作品中的“幻觉”削弱了杀戮技能的功能,其启动是自动的,即愤怒的槽充满了自己的启动,愤怒的槽收集是由敌人的攻击产生的愤怒,即将愤怒转化为力量。同时,召唤兽也被削弱到正常水平,取而代之的是各种道具和魔法带来的属性。如果玩家仔细设置,甚至可以达到攻击无效或伤害转化为治疗的效果。因此,在这部作品中,玩家不能依靠杀戮技巧一路横行,而是研究更有趣的战术规划。ATB战斗系统加强了真实时间系统的概念。在战斗指令启动过程中,敌人和我的动作气槽仍然活跃,大大降低了角色动作速度的作用。指令确定后,等待时间会很长,敌人往往有能力在一轮内多次行动。游戏有两种战斗模式可供选择,一种是完全真实的时间制,另一种是“采用”WAIT“模式,即在选择魔法或道具时暂停时间,但效果很小,因为相对缓慢的战斗指令(特别是使用魔法),敌人的行动槽已经满,我们其他角色的行动槽也满,因此,行动顺序取决于输入战斗指令,所以尽快输入战斗指令非常重要,这种设置大大提高了战斗的强度,使每一场战斗都不能松懈。

《最终幻想9》全章节全剧情图文流程攻略

Disc 1-(1)序章

最终幻想9游戏测评

作品中的能力系统(AbilitySystem),例如,魔法和能力是从物品中获得的,只有装备了相应的物品才能使用相应的能力。如果装备物品后连续战斗,会积累积分能力(AbilityPoint,AP),如果积分足够,即使卸载物品,也可以继续使用上述能力。在前一部作品《FF8》中,可以称之为角色个性的“指令能力”的“不遇敌”能力在这部作品中并不存在。但是,由于设置了很多可以定制战术和能力的“辅助能力”,角色的战斗方法会根据玩家的设置方法大不相同,战斗自由度也会更高。这种辅助能力,无论是设置为攻防兼备,还是集中提升某一项,都是玩家的自由。设定的上限受到等级比例的限制,即使提升到高等级,也不能全部设置。此外,这种能力设置系统也在《王国之心》中延续,从物品中获得能力的系统被《最终幻想战略版Advance》继承。

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