游戏详情

永恒之塔
永恒之塔
永恒之塔
永恒之塔

永恒之塔游戏简介

  永恒之塔手游下载,一款以unity3D引擎打造的大型魔幻题材MMO手游,精致细腻的3D游戏画面,酷炫华丽的游戏特效,为玩家呈现一个广阔的奇幻世界,带你重回奇迹大陆!

永恒之塔游戏亮点

万人同屏在线,热血厮杀重现血盟荣耀;

多样化的游戏玩法,享受更畅快的竞技PK;

极品装备打怪掉落,无绑定自由交易;

广阔宏大的游戏场景,热血攻城对战。

永恒之塔游戏特色

3DMMO正统魔幻手游《永恒之塔》游戏以Unity3D引擎打造,结合细微粒子特效,全息三维空间和真人动作捕捉技术,为玩家打造出一个旷世宏伟而流光绚丽的奇幻世界。

永恒之塔手游哪里去了,《永恒之塔》新版将至

永恒之塔手游怎么玩?

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大家好我是吉吉国王,很高兴回答这个问题,在这里分享我的游戏体验。1 首先玩家在进入到游戏中之后,直接在游戏界面上方就能找到这个玩法,这个玩法是需要玩家满足15级之后才是会开放的,等级不足无法看到这个玩法!2 虽说永恒之塔是一个无限制的关卡挑战玩法,但是玩家在游戏中必须是拥有虚空结晶才是可以进行挑战的!3 永恒之塔中的关卡数量也是比较多的,玩家可以从第一个关卡开启逐层进行战斗,通过的关卡数量越多,奖励获得的也就越多!4 在每次挑战之前,每个关卡的详情界面中玩家都是可以看到当前选择关卡的奖励以及怪物分部情况!5 并且在这个玩法中,只有玩家在关卡战斗胜利之后才是可以获得相应的奖励的,一旦挑战失败不仅浪费一个虚空结晶还无法获得任何的奖励!6 虚空结晶的上限是10个,如果玩家使用完之后需要等待5分钟才是可以恢复一个的,如果不想等待也是可以通过花费钻石来进行购买!。

永恒之塔在中国失败了吗?

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可以说是完全失败,不仅仅是永恒之塔失败,就连代理的盛大现在也不景气。想当年永恒之塔公测的时候,光是排队进入服务器都要等上几个小时,野外练级怪比人多,点卡还是国内最贵的5角一小时,可是这依旧没有阻挡广大网游的热情。您是否还记得为了一把伸缩武器刷了不知道多少把火神殿,打了多少次女王,还有龙洞。为了一把蓝色武器日日夜夜守着裂缝,为了透明长剑跑到天族去打透明人形怪。

领主的公主裙,还有那把大剑,有没有遇到黑大剑的剑星。黑暗S那遥不可及、且唯一的橙武器。就算改了PC文件,打架只能看见名字,也要冲到前面去甩几个技能,就算是杀星也要拿出弓箭朝前射几下。为了节省飞行药水,要在那个圈里飞来飞去,把飞行时间刷满。OBS荣耀的象征,去深渊换点的时候,也要组个部队一起去,要嘛就是杀星隐身偷偷跑到那里,然后偷偷上下线不断换点,为的就是那一套精锐千夫。

永恒之塔的落寞来源于外挂,和代理商的圈钱。外挂修改参数,让物理职业攻速飞起来,基本上一套技能几秒就能打完,然后就是躺尸。最让人无法仍受的就是双向收费,本来就是国内最贵的点卡游戏,居然有抽奖这个东西,抽抽时装和好看的外形也就罢了,你把象征荣誉的OBS点数和勋章也拿出来卖,这算什么事,把玩家当成傻子一样吗?外挂其实我们还能忍受,可是抽奖这个东西一出来,就让多少玩家弃游了。

我就想谁知道永恒之塔手游什么时候出呀?

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就现在这种情况来说,网上已经出了同名永恒之塔:军团之战手游,但却是卡牌类游戏,只是吸引一下端游的客户,但终究是卡牌游戏,玩一下别人就不玩了跟永恒之塔端游差不多的是手游永恒之塔:风暴。但这游戏却只是放出一些消息,具体什么时间上线还是未知数,这就让端游玩家很苦恼,这游戏14年就放出消息,到现在也就有个图片,具体分析一下,18年应该会公测,但可能也只是在美服,韩服公测,国服可能还要再等一阵子。

有人玩过永恒之塔么,坑不坑?现在什么情况了?

我来告诉你,我是永恒之塔第一批的老玩家中间弃坑,由于疫情回归玩了一个月新区再次翱翔,感觉这游戏比以前更坑,总结一下有三个方面一是什么都要花钱特别是洗装备,一件装备随便洗一下就要一百多还洗不出来,强化和砸魔石也是这样。二是人民币玩家在你面前就是无敌的存在,人家只要按一个键你就挂了。三是高级副本难度大作为一个新人你就别想太多了,先花钱买装备再下本吧,有了装备也不一定能组到队伍,因为人家都是亲友团。

网游《永恒之塔》时隔多年推出新职业,曾经火爆中国的它还能重新逆袭吗?

说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。然而可惜,最终依然是昙花一现。尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。

这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。

现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。

而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。

直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。

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