游戏详情
勇者之塔游戏简介
勇者之塔是一款非常好玩的休闲放置游戏,也是一款经典挂机爬塔闯关打怪游戏,拥有简单的玩法,丰富的游戏内容,采用了2d像素画风设计,整体画面风格简洁清爽。在游戏中,玩家可以召唤各种不同的兵种进行闯关,如剑士、射手、忍者、僧侣等,甚至还有隐藏角色,不同职业的勇者消灭一层层的怪物和boss,你可以利用金币钻石升级装备与技能,随着角色战斗力的增加,我们也就可以创到更高的层数。
勇者之塔游戏亮点
精致细腻的游戏画面;
惊险刺激的游戏氛围;
简单好用的操作方式;
100个勇士的任你支配;
地牢中有许多的勇者大军进攻妖怪;
使用强大的武器装备打倒高等级敌人;
丰富的兵种供玩家使用,各个兵种的组合会产生不错的效果。
勇者之塔游戏特色
简单的说,这个游戏就是不断转生收集装备、不断变强突破更高层的一个游戏。
我们可以轻松的召唤士兵进行攻击,当然了我们也可以选择直接的进行攻击,玩家必须要升级这些人物才能帮助我们获得高分,这个是非常的关键的,在后面的塔上boss的属性非常高
提高士兵的等级,我们可以选择拥有一个战队,然后不用点击施放士兵直接的进行战队的自动攻击,这样我们就可以轻松的获得大量的金币了,玩家在游戏中要注意士兵等级的提高才行。
购买装备,我们是一定要给自己的小人购买装备的,比如奋斗药水等等,这样玩家才能快速的获得这些攻击的胜利,不然可能一个楼层玩家需要刷很久很久,这样就很烦躁了
扩大士兵规模,玩家需要注意的是士兵的规模的问题,要快速的获得大量的金钱提高自己的士兵的规模,这个是非常的重要的。后期不想点击的时候就靠强大的攻击力和军队来向上攻破的。
游戏的攻击还是比较简单的,我们一定要注意士兵的攻击的问题,这个才是关键,希望这篇攻略可以帮助玩家轻松的拿到高分
勇气之塔网页游戏,《勇者之塔》评测
如何评价游戏《月影之塔》?
这个是国内独立游戏团队制作的,手绘风解迷冒险游戏。讲述的是一个塔底昏迷后醒来的小男孩,为了解开自己身世,以及揭开这个世界的冒险旅程,这个游戏全程没有文字,只是使用认识的图片和音乐作为线索,里面的人物动作场景构建的很漂亮,也很大气。2816年7月,还被评为年度中国独立游戏大赛最佳美术奖,推荐这个游戏,适合一玩[灵光一闪]。
4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?
摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。
摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。
所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。
而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。
于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。
洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。
洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。
各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。
摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。
感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。
DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。
造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。
生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。
勇者之塔游戏测评
游戏操作简单,容易上手,适合全年龄段玩家。
攻击决定物理伤害,防御能抵挡一定的物理伤害,闪避值决定着躲开物理攻击的几率;
速度决定战斗每回合的出手先后顺序以及被攻击顺序,生命值受到伤害会消耗生命值,为0则表示角色阵亡;
魔法值使用技能要消耗魔法值,当魔法值不足时,无法施放技能, 抗暴击值降低暴击几率;
暴击几率,暴击伤害会在现有的物理伤害基础上有一定的加成,破甲值降低对方物理防御。