游戏详情
战国明日香游戏简介
《战国明日香》是一款以日本的战国时代为游戏的背景为美少女战姬的动作竞技类的手游,在这款游戏之中,玩家可以来控制极为可爱又美丽的日系小姐姐,让与他们来勤学武术以及技能参与到这款游戏的战斗之中,满满的日系的画风!感兴趣的伙伴们赶快来下载体验吧!
战国明日香游戏亮点
抓住机会,出奇不意地发动[奥义]必杀一击;
打造属于自己的城下町,让其武将们在城镇中漫步;
战国明日香随时通过触摸武将的方式,提高忠诚度;
武将们将主动建设城镇,使城下镇蓬勃发展,也有助于增强战斗力。
战国明日香游戏特色
战国明日香是一款非常有趣的培养、收藏、少女游戏,并邀请日本一线声音艺术家和绘画家加入,给每一位武将精致的个人设计和甜美可爱的声音,游戏将400名战国武将全部美丽少女,游戏画面丰富多彩,典型的日本和谐风格,以日本战国时代为背景,可以提高美丽少女武将的忠诚度,由著名的日本声音艺术家配音,在游戏中,你可以体会到谁说女人不如男人,集角色扮演、城市建设、收集与培养、战略对抗等玩法于一体。你还在等什么?
战国明日香刷图攻略
战国明日香刷图
一、角色定位
今川义元的定位是弹系,这是和投系职业一样的远程职业,该职业官方给的定义是:攻击距离远,但是范围小。当然这点其实没什么大的影响,pvp你就算是一个圆形aoe也基本上不会同时打到两个人,pve的话大不了多a几下或者开技能清小怪就是。
二、技能介绍与应用
第一个主动技能魔焰漫射可以理解为同时往一个方向进行5下平a,没有前摇,技能释放结束后平a的话跟正常平a起手速度一样,伤害也就比平a略高一点,这技能有个特性就是贴脸的话能造成双倍伤害,但是还是很低啊。。。也就打那个能在地上画圈的法师用的多一点,平常释放随缘。
第二个主动技能火力全开是这个角色的核心技能,无论是打boss还是清小兵都非常好用。这个技能的机制是开启耗两格能量,然后过三秒左右会不断消耗能量来延长技能释放时间,期间左边自动轮..盘会变成转动火焰方向的轮...盘,不按的话它会缓慢的转到有怪的方向,转动轮...盘的话会使转的速度加快。其他两个buff技能要想追求伤害最大化可以在能量条在四格或以上的时候放,放完接奥义接火力全开轰到没蓝,感觉操作简单输出还高,特别适合我这样手指操作不灵活的人。
三、PVP的策略
大乱斗的话感觉对远程职业很不友好,一堆近战英雄带位移的,带眩晕的从四面八方涌来就把技能砸到你脸上了。。。那么我们应该怎么应对这种情况呢,首先,开局之后先在原地呆三秒,然后在心里默念你们看不见我看不见我,然后如果有人看见你朝你冲过来那么就赶快跑,感觉这游戏角色移速比我觉得应该设置的角色移速要快一截,开局谁都没蓝,顶多a你两下你就能跑掉,然后就绕着边缘跑,基本上跑着跑着就有人出来和追你的人打起来了,而追你的人看追不上也就不追了,如果一直追的话那你还是继续跑,直到没人追你为止。然后看局势,别做先开团的人,等人打起来a几枪让蓝条涨起来不香吗?在这之后先听声音,如果听到战斗激烈的话往中间走遇到残血buff一加二技能直接扫,这里有个诀窍如果对面血只有一丝的话开一技能秒射,我今天四局里面这么狗了两个人头(笑),有残血再上的另一个好处是别人看到残血之后不会打你而是先去试着抢人头,这样你就不会成为一堆近战眼中的肥肉。。。如果没人打起来的话就四处逛gai吧,总会有人追着追着就和别人打起来的。ps:这游戏想跑是真的简单,我晚上有一次最后四十多秒被一个近战跟***一样追着,结果一直到结束我还有一大半血。。。写到几来着
四、好友BOSS(幻境峡间)
带两个近战工具人,开始时先绕一下,绕到的离队友远一点的地方看队友和boss打起来时先a三轮(每a四下会停一下我称这为一轮),攒到六个技能点之后buff一开二技能扫到能量用完,然后看着打,有buff放buff,技能点有好几点之后继续放二技能扫射,操作简单又有伤害。ps:想要更高的排名奖励的话建议别打同级别武田信玄,太难受了。
其他的应该就没什么了吧,打副本小怪有二技能很轻松尽量少掉血,满蓝打bos***uff一加接奥义接二技能扫到没蓝之后boss就残了。
五、校场
把今川义元首发,开局等一秒,然后加buff,加完buff按着别放,a到六格蓝之后二技能放到没蓝期间对面在你身前身后乱窜的话手动调方向,基本上这样对面第一个就死了第二个角色也半残,之后像我一样手残就站撸有蓝放技能,会走a的可以走a加技能,最重要的是,柿子挑软的捏!优先打战力低的。
第五章开始遇到了好多在地上画圈的法师,我发现开局找到法师→贴她脸→一技能平a走位可以有效提高单位时间的输出。
战国明日香游戏测评
《战国明日香》不属于值得长期投资的游戏,战国背景 姬武将本身就有一定的吸引力,但游戏体验真的很难留人。运营服务无限抽取在中国相当罕见,但不久前网络宝船代理“东京偶像计划”也进入游戏连续十次无限抽取估计这种模式在日本卡可能很常见,毕竟,不喜欢通过语言障碍串出去玩这个知识。抽卡18880连续,月卡一个月15左右,福利还是可以看到的。但是,如果玩法单一,人们无法设置,仍然缺乏留住玩家的理由。希望无论是找代理引进还是自主研发的项目负责人,都能问自己一个问题:我的游戏值得玩吗?