游戏详情

火星求生
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火星求生游戏简介

火星求生是一款十分好玩的动作冒险类手机游戏,游戏内为玩家带来了非常不错的平面闯关玩法,通过上帝视角灵活的进行角色的指挥,收集材料搭建基地,收集武器消灭敌人,丰富的技能和道具为游戏增添了极大的可玩性,感兴趣的小伙伴快来本站下载吧。

火星求生游戏亮点

火星求生是一款非常出色的动作冒险游戏,为玩家提供出色的战斗体验。

游戏整合了包括建造经营、角色养成、动作战斗等多种玩法,有着不错的可玩性。

游戏采用独特的方块人风格设计,为玩家带来简单而可爱的角色设计。

火星求生游戏特色

为玩家带来了简单易懂的操作教学,方便玩家快速上手。

游戏中加入了丰富的NPC可供玩家互动,打造完善的世界观。

游戏内玩家可以灵活的进行不同关卡的挑战,海量敌人等待玩家挑战。

火星求生巨蛋建造方法介绍 巨蛋怎么建造

  先上基础知识

  巨蛋配置学基础-任务与需求

  决定巨蛋如何配置的基础-任务、(人口)需求

  而有何种任务?取决于中央塔(加成)

火星求生巨蛋建造方法

  目前来看,通常有以下任务

  工(矿)业、科研、农业、教育、养老(一些人口中的...“永久性人口优化设施”...前提是没有永葆青春这个突破)、克隆人中心(前提是有克隆人突破)

  其中除了工业和养老,其他任务分别对应一个中央塔(中央医院很悲剧,没有一定要有他的存在)

  科研-网络中心

  农业-水循环

  教育-疗养院

  克隆-克隆中心

  工矿和养老-中央公园(工业可以上中央医院,但是中央公园更划算)

  之后,影响巨蛋配置的另外一个因数是人口和需求

  2个相关,因为专业和BUFF(与DEBUFF)会影响小人重视某种需求的几率,尤其是职业!

  职业与需求表

  无专业-无影响

  科学家-兴趣电玩、不感兴趣购物

  工程师-兴趣进餐、不感兴趣社交(但是要说明,现在是3号升级档时代...S站用户不用关注,在之前的版本之中,工程师是兴趣饮酒)

  警官-兴趣锻炼、不感兴趣购物

  矿工-兴趣饮酒、不感兴趣放松

  农民-(我要肉!)兴趣奢侈品(!)、不感兴趣社交

  医生-兴趣奢侈、不感兴趣放松

  通常经验-工程师和科学家是目前2个劳动密集型(如果有克隆人体魄...医生也有可能成为劳动次密集型,如果有纳米采矿突破、矿工也有可能成为次密集)

  DEBUFF与需求表(而且是否可治愈)

  慢性病-可由疗养院治愈-增加医疗需求(虽然没直接写,但是每天扣血的情况下,小人的第一反应是去医院(有可能去健身....但是健身回血目前只观察在强壮的人身上))

  酒鬼-可由疗养院治愈-增加饮酒兴趣

  X徒-可由疗养院治愈-增加抽卡兴趣

  抑郁症-不可治疗!(目前)-增加医疗兴趣

  通常经验-工业蛋和科研蛋可以在禁止酒徒的情况下不修建酒吧

  BUFF与需求表(以及是否可以额外获得机会)

  工作狂-有火星教育突破的情况下由儿童在学校教育获得-对放松不感兴趣

  电玩爱好者-不可教育-感兴趣电玩

  强壮-非儿童在光顾操场获得-增加健身兴趣

  嗨伽-不可教育-增加社交兴趣

  通常经验1-小人的需求会根据职业和buff改变,推测是在成年之后随机获得兴趣和BUFF,在获得职业之后决定是否获得职业的兴趣和不感兴趣(可以理解成,科学家几乎对购物没兴趣,很少会看见对喝酒有兴趣的科学家)

  通常经验2-在没有快速睡眠突破的情况下,小人一天(3个时间段)-一个时间段工作(如果有);一个时间段睡觉(如果是白天的班,通常晚上睡觉,晚上的班不确认是上午还是下午睡觉);一个时间段去满足兴趣(似乎只去一个地方!如果成功满足需求就会进入闲逛状态)

  2人口(数量)与服务设施比例(经验观点)

  需要特别强调,通常有2个劳动密集型任务

  科研和工业

  而且科研任务有自己的加成中央塔

  我个人的经验是-小型巨蛋人口50左右,中型巨蛋人口100左右(养老蛋更多,农业蛋更少),大型蛋人口200左右(养老蛋能到300人,教育会略微少一些,农业更少)

  小型蛋建议去完成工业(室外、采矿)和养老任务,实际上所有任务都能完成(勉强)

  中型蛋可以完成所有任务,但是推荐完成农业和养老。

  巨型蛋毫无疑问可以完成所有任务,但是推荐完成养老、教育、科研、工业(电子厂)

  巨蛋服务设施配置的比例

  育儿系

  小型巨蛋配置1个幼儿园和一个学校(有条件上一个游乐场)()

  中型上2个幼儿园,一个学校,一个游乐场(养老可以减少幼儿园...和游乐场;克隆人需要增加游乐场学校幼儿园)

  巨型4幼儿园+2学校+2游乐场

  问题-游乐场到底什么效果?是否会增加获得学校教育BUFF的几率?如果是....推荐幼儿园和游乐场的比例是4:3而非2:1

  餐饮系-餐厅满足...现在版本工程师有额外的餐饮兴趣

  (进食是每个人的基础需求...由于有2种设施可以满足这个需求........在无法满足这个需求的情况下小人会直接吃仓库里的食物...有士气还是舒适度惩罚)

  小蛋1餐厅(工程师多的可能要+1)

  中型2餐厅(工业蛋+1餐厅)

  巨型3餐厅(工业蛋要+2),(养老蛋可能要+1)

  购物系

  购物系有3种建筑,服务人数一样,但是分别满足奢侈(合成物)、电玩(电子零件)、食物(食物)3种需求。通常我推荐全部造杂货铺(食物)

  小蛋-1商店

  中蛋-2商店(如果可能科研蛋-1)

  巨蛋-3商店(如果可能科研蛋-1...或者考虑一个电玩店)(非科研蛋可以考虑一个奢侈品店)

  复合娱乐城

  需求神器之一无误,在没有购物消耗的情况下满足满足奢侈和电玩

  小蛋-1娱乐城

  中蛋-1娱乐城(如果是科研蛋+1)

  巨蛋-2娱乐城(如果你的科研巨蛋已经有了一个电玩店,没必要加一)

  酒吧

  被削弱的系列,只有酒鬼和矿工感兴趣饮酒...而且矿工不是劳动密集行业。而放松?公园系(需求神器之一,而且有1格系!)、医疗系(需要后期科研)满足

  有(和有可能有)矿工的蛋-1个(也就是,养老、教育、有采矿的工业)

  巨蛋而且没有中央公园-1个

  其他,不用酒吧

  健身

  和酒吧一样悲剧的,公园可以满足,但是健身有BUFF...因此建议

  在教育蛋1个,在人口稠密的蛋(工业和科研巨蛋)1个

  娱乐(应该是自然才对)

  见缝插针,通常不会不满足

  补充:医疗

  一般巨蛋-一个小诊所

  大型工业或者大型科研(因为这2种人口够多,而且会加班)-2个小诊所

火星求生游戏测评

游戏内提供了多种可选难度,可供玩家挑战自己的经营极限。

游戏内为玩家带来了非常出色的关卡冒险调养,多种趣味剧情等待玩家体验。

游戏中玩家可以尽情的进行不同关卡的冒险,极高的操作自由度,更多骚套路等待玩家发现。

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