游戏详情
植物大战僵尸元素版游戏简介
植物大战僵尸元素版这是一款由玩家自制的策略塔防类游戏,同时融合了独特的元素反应机制,让大家可以体验全新的策略玩法内容,玩起来趣味超多,感兴趣的小伙伴千万不要错过,赶快来这下载体验吧!
植物大战僵尸元素版游戏亮点
火史莱姆僵尸:死亡时,对0.75范围内敌军造成自身攻击力4倍的弱火元素伤害。
水史莱姆僵尸:每0.25秒,回复自身最大生命值的0.625%。
冰史莱姆僵尸:基于自身最大生命值的4.5%,生成相应元素量的冰元素护盾,该护盾通过元素反应消亡殆尽之前,该僵尸所受到的伤害降低90%。伤害原始值的1%能消耗等额量的冰元素。
雷史莱姆僵尸:周围存在其他雷史莱姆僵尸时,与他们建立链接,共同提高24%的速度。最多链接5只雷史莱姆僵尸。
草史莱姆僵尸:每0.25秒,有2.5%的概率原地复制自身。每只草史莱姆僵尸最多只会复制一次。
风史莱姆僵尸:死亡时,将0.75范围内所有友军向前方推送4个单位距离。
毒史莱姆僵尸:死亡时,对1.5范围内敌军造成0.5秒的魅惑效果,每1点元素精通延长1%的魅惑时间。
光史莱姆僵尸:光史莱姆僵尸平时处于不可选中状态,当它攻击植物时,这一状态会短暂地解除。
暗史莱姆僵尸:受到的伤害增加100%,在受到伤害时,随机传送到某一行,传送期间免疫所有伤害。
金史莱姆僵尸:受到的原始伤害降低,降低数值等同自身生命值上限的11.1%。
植物大战僵尸元素版游戏特色
植物大战僵尸元素版这个同人的版本会在游戏内部加入一个全新的元素系统,所有的植物以及僵尸都会拥有自己的元素,通过元素之间的攻击组合来打出元素反应,从而造成更大的伤害,让你获取到一段爽快的策略塔防的战斗经历
植物大战僵尸元素版游戏测评
气流豌豆,(6.5秒)当本行正前方存在僵尸时,向前发射缓慢移动的空气震荡波。每0.25秒,若半径0.25范围内存在目标,对该范围内所有目标造成(2+4%ATK)(=4)点弱弱风元素伤害并将击退0.25单位,同时空气震荡波的移动速度降低当前的30%,速度存在下限。
平息薄荷,创造一台豌豆大炮,其拥有平息薄荷自身100%的元素精通与44%的攻击力。当平息薄荷拥有至少四台豌豆大炮时,平息薄荷将命令大炮对准鼠标所在的地点开火,造成大炮自身144%攻击力的中草元素伤害;每第四次攻击时,该比例上升为444%。大炮的子弹无限穿透,并在穿越友军时,为友军施加持续4.4秒的「逆平息」。逆平息::增加14.4%的攻击力与攻击速度,该效果最多叠加44层,重复获取时,刷新持续时间。觉醒效果,无论攻速如何,平息薄荷将会以固定的频率指挥开火,攻速增益大于0时,每1%攻击速度转化为1.44%平息薄荷的攻击力。每次指挥开火能够生成4倍的豌豆大炮,豌豆大炮的子弹将不再能够增益友方且无法穿透目标,但是能够对敌方造成1.44倍伤害。--说实话,这让我想到了「盛大终章步枪」。
棘刺薄荷,发射一枚能够存活15秒的尖刺,该尖刺会追向鼠标所在的位置,穿透它遇见的所有目标。对敌方造成(10%ATK+8%ElemMaster)(=12)点弱弱水元素伤害,并施加持续0.2秒的「棘刺穿心」;对友方施加持续0.2秒的「通透」。棘刺穿心::该效果层数增加时,对目标造成(2+当前层数)的弱弱水元素伤害,该伤害附带(30+10*当前层数)的元素精通与(5*当前层数)%的护甲穿透,「棘刺穿心:最多叠加12层,满层后立刻减少1层「棘刺穿心:。通透::该效果层数增加时,回复目标(2+当前层数)点生命值,并接下来的6秒内,提升目标(当前层数)点元素精通,「通透:最多叠加12层,满层后立刻减少1层「通透:。觉醒效果,棘刺薄荷的普通攻击转而向鼠标发射一枚不能追踪的棘刺之刃,在命中首个敌人后,棘刺之刃分裂为6个能够造成同等伤害的普通尖刺,这些尖刺仍然能追踪你的鼠标,但是会更加迟钝、且仅能对敌方造成伤害、不再能施加任何增益或者减益效果。