游戏详情
少年君王传游戏简介
《少年君王传》是一款策略竞技类游戏,玩家将回到刺激的三国时代,在这里玩家需要带领自己的不对去扩充自己的实力,进行一场场的战斗,不断获得资源,开启自己的称霸之路,游戏有着多元化的玩法,感受不一样的国战体验,所有玩家都可以享受vip特权,还哦要学会排兵布阵进行战斗,快来下载少年君王传体验吧。
少年君王传游戏亮点
战略战,决战沙场
动态事件,指点江山;
多线训练,过关斩将。
三国正统情节,我们认真进行“考古”,整合当前情节,在纯粹的三国历史下构建游戏世界观,全语音配音情节以“无干扰”的形式呈现,让大家放松享受情节。
声音在现场,我们做了丰富的环境声音,试图崇拜电视剧《三国演义》的音乐和音效水平。游戏中的各种界面交互都有相应的音乐、大世界噪音、局部环境噪音和配音,希望能给你带来声音在现场的感觉。
师徒制,高水平的师傅可以通过带徒弟获得大量的经验或资源。低水平的新人可以通过强大的师傅快速升级。氪金老板可以用高VIP快速升级,豹头零充也可以用大腿起飞。我们希望这样的师徒制能给老玩家和新玩家、氪金老板和免费玩家一个良性的社交环境,而不是一味的砍杀。
公平国战,国战很常见,但为了让大家好玩,我们设置了“英雄全开,默认满级”,这样国战中就没有氪金老板了。我们可以把注意力集中在战略上,让游戏对大多数人更有趣。
岳峰,作为一款商业游戏,氪金的作用是可以理解的。因此,为了给豹头尽可能多的生存空间,我们只是学习“召唤与合成”,每月分发2018颗钻石,这样每个人都可以有一个基本的保证。
月薪,作为一款商业游戏,氪金的作用无可厚非。因此,为了给豹头尽可能多的生存空间,我们只需要学习“召唤与合成”,每月发放2018钻石,这样每个人都可以有基本的保障。嗯,游戏中有超级惊喜,但已经说了五个特点。与其他游戏相比,我相信我们的介绍和我们的商店信息图一样诚实,但充满了诚意和思想。我们是氪金三国,是商业游戏,不是独立游戏,但我们希望喜欢我们游戏的用户不会因为没有氪金而被赶走,这样我们就可以重新理解“商业游戏”。
看起来不错,画面也可以接受,体验起来很好。
师徒制,师徒完成任务有很多奖励。
少年君王传活动奖励大大提高,成长基金百倍返利,让你快速成长为强者。
特色1–三国正统情节,我们认真进行“考古”,整合当前情节,在纯粹的三国历史下构建游戏世界观,全语音配音情节以“无干扰”的形式呈现,让大家放松享受情节。
特色2–声音在现场,我们做了丰富的环境声音,试图崇拜电视剧《三国演义》的音乐和音效水平。游戏中的各种界面交互都有相应的音乐、大世界噪音、局部环境噪音和配音,希望能给你带来声音在现场的感觉。
特色3–师徒制,高水平的师傅可以通过带徒弟获得大量的经验或资源。低水平的新人可以通过强大的师傅快速升级。氪金老板可以用高VIP快速升级,豹头零充也可以用大腿起飞。我们希望这样的师徒制能给老玩家和新玩家、氪金老板和免费玩家一个良性的社交环境,而不是一味的砍杀。
特色4–公平国战,国战很常见,但为了让大家好玩,我们设置了“英雄全开,默认满级”,这样国战中就没有氪金老板了。我们可以把注意力集中在战略上,让游戏对大多数人更有趣。
特色5–月薪,作为一款商业游戏,氪金的作用是可以理解的。因此,为了给豹头尽可能多的生存空间,我们只是学习“召唤与合成”,每月发放2018年钻石,这样每个人都可以有一个基本的保证。
少年君王传游戏特色
玩了一会儿,还是想多说几句话。首先是绘画风格。我希望我能更加小心。我不想要可爱的绘画风格,但我仍然希望它能更加精致。我也明白艺术资源的成本有多高,但稍微修改一下,我应该能做到。
然后是游戏,这真的需要加强,我期望很高,宣传视频、宣传图片和客户服务回复占很大一部分(关注表扬客户服务),但游戏本身仍然依靠游戏吃,目前游戏不强,玩家对你的宣传诚意和乐趣,但这些不能吃,最后取决于游戏。我希望它能得到改进。
我希望这个游戏能在我的手机上保留很长一段时间,而不仅仅是两三天的试用,制作团队也请加油。
少年君王传锻造炉使用技巧
少年君王传锻造炉攻略:
以上图为例,分为:生命,防御,攻击,伤害减免,伤害加成!
那么需要大家了解的就是,弓伤害高,血量防御偏低。步血量防御偏高,伤害低。骑比较均衡,有伤害血量防御也不低。当然这只是相对的,因为每个兵种里还会细分为2大分支,每个大分支下,又有2个小分支!但是可以肯定的是不管阵容怎么换,锻造炉的属性不用总换!
首先说兵种属性!这里对属性就有了两个选择了。那两个呢?
第一是针对各方阵的弱点来选择。第二是针对各方阵的强项再加强!这是两个方向思路,所以具体怎么选择还要看个人!但是我个人建议选择第二个方案!看图
这是我个人用的,感觉还不错!
其次说说武将属性。武将目前来说存活与否效果不大,原因是武将挂了之后仍然可以释放策略技。所以说只要按顺序放好武将也就差不多了。但是这里的属性,可以让,武将挂掉之后所释放的策略技的伤害有一个小小的提高!
但是!这里还有一个但是!如果本方阵还存活一人,那么这一人会吸引对面整个方阵的一个集火攻击,属于变相的针对一下!
那么这个该如何选择呢?看图
接下来说说生命,防御和伤害减免的选择,生命给步是极好的。防御给骑是不错的!伤害减免呢当然也是给步咯,以现在的主流阵容是不会打步的,那么为什么还要伤害减免呢?因为我方盾兵分支可以援护,也就是为别的方阵分摊伤害。枪兵分支会多出几次攻击机会!
至于我步将为什么选了攻击,我要解释一下,因为策略技!所以武将装备属性里,我的都有攻击,只是侧重点不同!
少年君王传游戏测评
结合丰富的放置玩法,创造一个玩家自己的军营场景。
随着时间的推移,会触发各种动态事件,逐渐消灭敌方部队,最终完成攻城战。
将军、兵种、装备等培养成模块,增加玩家的游戏乐趣。
辅以关卡讨伐、竞技场、梯子、联盟、美食、神秘树...等待丰富的游戏玩法。