游戏详情

帝王雄心
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帝王雄心游戏简介

倾情打造的战争策略手游大作《帝王雄心》重磅来袭,游戏的背景采用乱世题材,玩家将化身为一代诸侯,统领自己的兵马和军队大杀四方,谋定天下,策略制胜,雄图霸业等你来一展雄风!

帝王雄心游戏亮点

帝王雄心果盘版是一款以帝国争霸为主题的战略战斗手机游戏。游戏以经典三国历史为主题,融入新的故事,丰富三国名将的还原,多种战略搭配,实时组队,华丽PK,超酷对抗,开启三国新征程。

帝王雄心游戏特色

与玩家军队密切相关的最重要的建筑是军营,这里是生产士兵的大本营。当士兵们走出兵营时,他们会聚集在校园里,在那里玩家可以一目了然地掌握军队的细节,并调整军队的配置。训练营可以加强和升级士兵,在保证丰富军种的同时提高战斗力。这三座基础设施与军队士兵紧密相连,是玩家攻城略地第一接触的地方。而且有了军队之后,还需要有未来的力量带领,酒馆里要遇到知己,招募不同的武将来帮你共谋天下。

网页游戏xx帝王,《帝王雄心》测评

你们如何看待抄袭游戏,盗版游戏?

你们如何看待抄袭游戏,盗版游戏

这个问题是双刃剑,我不止一次的说过这个观点。在中国,这个现象很奇怪,网络游戏相互抄袭就会引发不同粉丝的骂战,而单机游戏赤裸裸的盗版居然是一厢情愿的谴责而已。对于网络游戏来说,很多玩家都比较在乎谁先谁后的问题,这个先有鸡还是先有蛋的话题,引发了很多人的讨论,比如MC和迷你,作为圈内人实际我也知道迷你世界做了什么,但对市场来说,迷你世界依然在强化着自己的宣传,制作人甚至前天还在gamelook这样的专业媒体接受着采访,所以大家相互指责,对于这种抄袭游戏来说,反而是扬名立万的一个推动。

最根本的区别,是利益。玩家实际都是一厢情愿而已。比如网游,大家相互指责实际也是运营商巧妙挑唆的,都是帮游戏增加人气。毕竟这种抄袭,收益都是开发商的。而盗版这种就不同了,在很多盗版玩家眼力,盗版者就和佐罗一样,劫富济贫啊。如果网络游戏一开始抄袭模仿算劫富济贫的话,那么现在大家玩游戏多开始充钱了,也习惯为游戏消费了,你劫富不是济贫了,而是劫富自富了,性质就变了。

中国游戏市场为什么有这么多垃圾游戏?

中国游戏市场为什么有这么多垃圾游戏

石头君今天就来讲一讲国内游戏的端游情况国外游戏发展时间长,厂商多国外的3A大作厂商,大多已经历史悠久,例如V社、暴雪、育碧、任天堂、EA等等。近年来又有许多“小作坊”的霸榜大作上线。例如《方舟:生存进化》、《星露谷物语》、《绝地求生》等等,依附在Steam成熟的推荐机制下,都获得了非常好的口碑和销量。

反观国内,资源都掌握在巨头手中,腾讯、网易是老大,其他的游戏公司在推广、资源、渠道等方面都比不上大佬们,即使有好作品,也很难为大众所知。国内版权意识低,收费另辟蹊径国内游戏流行“免费入场,道具付费”,这一无限吸金的方法令玩家诟病,很多游戏你会发现,不充钱根本玩不下去,只能当个农民,为土豪打工。开发者都是逐利的,精品单机游戏最后免费资源都会出现在三大妈、游侠等论坛里。

月卡收费让很多玩家感到不舒服,“还没玩就要先付钱?”。反而这种“免费游戏,充钱变强”的模式,玩家基数大,土豪多,商人赚的又盆满钵满。某种程度上可以说这些“垃圾游戏”,是玩家亲手选择的。并不是国外就没有“垃圾游戏”现在也有很多国产单机游戏在steam上线,但是质量好的寥寥无几,毕竟国外的优秀游戏也是在庞大的“垃圾游戏”数量基础上堆出来的。

为什么汉代皇帝叫"XX帝",唐朝、宋朝皇帝叫"XX宗"?

为什么汉代皇帝叫"XX帝",唐朝、宋朝皇帝叫"XX宗"

这个跟谥号和庙号有关。为什么隋朝之前称某某帝,而不是某某宗?比如汉武帝、魏文帝、晋武帝、梁武帝、隋炀帝。一个主要原因,那是因为唐朝以前,天子守七庙,也就是哪怕这个朝代皇帝再多,也只能是7个皇帝有庙号。所以为了不使一些皇帝没有庙号无法称呼,都统一用谥号,于是唐朝以前全是某某帝。秦朝则是另类,赢政自称始皇帝,希望自己的江山千秋万代,规定自己以后的皇帝称二世、三世、四世………这样无穷下去,然而却二世而亡。

为什么从唐朝开始,开始称呼某某祖,某某宗?因为从唐开始,打破了天子七庙的规矩,开始每个皇帝都有庙号了,只要是个皇帝,哪怕只做了一天皇帝就驾崩的,也可以进宗庙。另一个原因就是,庙号从魏晋南北朝时期开始呈现泛滥趋势,而从唐朝开始,谥号文字又开始增多,太长,不便称呼。而改用庙号称呼。明清两朝,又有一些另类,不称帝,也不称祖或者宗了,仅仅朱元璋称明太祖、朱棣称明成祖,还有后面的明英宗,但是朱元璋更多时候被后人称为洪武帝,朱棣称为永乐帝。

为什么呢,明朝以后,皇帝一辈子只用一个年号了,朱元璋用的是洪武,朱棣用的永乐,爱新觉罗·玄烨用康熙,爱新觉罗·弘历用乾隆,从登基到退位都没有更换过,所以后人都以他们在位时的年号称呼他们为,洪武帝,永乐帝,康熙帝,乾隆帝。至于明英宗,那是因为土木堡事变被俘,回来回国二次继位,用了二个年号,于是用庙号称呼他。

最近越来越多的娱乐圈巨星代言页游广告,他们的初衷是什么?

谢邀其实关于明星代言那些低质游戏的广告也不是一天两天了,下面从两个方面分析一下:哪些游戏请明星做代言明星为什么会去代言哪些游戏请明星做代言国内与国外不同,国内制作的游戏通常来说成本比较低,内容比较差,想要赚一波快钱的游戏往往会请一些大牌明星来做代言,寄希望于名人效应带动那些对游戏不是很了解的玩家尝试游玩。

试想一下,如果哪500万做一款游戏,研发3年耗费400万,再用100万去做宣传,对于不怎么会做游戏的游戏厂家来说既赔钱又浪费时间。莫不如用100万做一款差不多(劣质)的游戏,然后花400万请一些大牌明星忽悠一些玩家,即快速又赚钱。这类游戏的代言词基本上都偏向于诱导,“我再XX游戏等你哦”、“来玩XX游戏就能赚钱哦”、“是兄弟就来XX”,这些都是惯用手法。

完全没有提及任何游戏内容、策略、深度方面的细节。但不可否认地是,国内的的确确有不少没有“辨认”能力的玩家会去尝试游玩,并且源源不断地往里充钱氪金,不少游戏厂商因此赚的盆满钵满。(这里的辨认并不是单纯地指玩家辨别游戏质量好坏,也指明明知道就是质量不怎么样,但还是往里充钱的情况)明星为什么会去代言明星去做代言的原因很简单,就是为了钱。

没有人会跟钱过不去,有人上门送钱,不需要了解太多,不需要什么演技,只要站在摄像机面前,照着台词念几句话(是不是标准都无所谓),随便做几个动作,点几下鼠标,钱就乖乖地进入了腰包。负责人?不存在的。想想连食品安全这种问题,都有一些明星冒着风险挣着黑心钱,更何况这种人畜无害的网络游戏,绝对可以毫无后顾之忧地去做代言。

大哥代言的网页游戏你玩没玩过?为什么那么多明星都去代言了?

一开始只是纯明星代言,只是某些带头做港星代言人的公司因为广告中的一些梗,间接形成了一种文化,自然而然就变得热门起来。回到楼主问题,对于明星而言,为什么这类游戏的口碑这么差,他们还是要代言。原因很简单,本质上你游戏不存在法律和道德上的问题,加上本身游戏公司开的价格够高何乐而不为。对于游戏公司而言,现在继续找代言人无疑就是花钱赚吆喝,将自己的品牌文化做大做深,但实际是没有带给他们非常直观的收益的。

为什么喜欢称呼隋朝以前的皇帝都是xx帝,而从唐以后,都是习惯称xx祖xx宗呢?

这实际上是皇帝庙号、谥号和年号的问题。像宋太祖、唐中宗、明成祖等属于庙号;汉武帝、隋炀帝等属于谥号;康熙、乾隆、正德等属于年号。那为什么不同历史时期称谓不用呢?且听我慢慢道来:庙号、谥号、年号庙号:庙号的主要作用是用于家族祭祀,起源于商朝,但周朝、秦朝被废止,一直到汉朝才逐渐被恢复。汉朝时庙号的授予非常严格,整个汉朝仅有七位皇帝拥有庙号(西汉四位、东汉三位),一直到三国以后,每个皇帝才都拥有庙号。

而庙号的选字也有褒贬之意。太祖、高祖开国立业,世祖、太宗发扬光大,世宗、高宗等都守成令主的美号,仁宗、宣宗、圣宗、孝宗、成宗、睿宗等皆乃明君贤主,中宗、宪宗都是中兴之主。另外,哲宗、兴宗等都是有所作为的好皇帝。神宗、英宗功业不足,德宗、宁宗过于懦弱,玄宗、真宗、理宗、道宗等好玄虚,文宗、武宗名褒实贬,穆宗、敬宗功过相当,光宗、熹宗昏庸腐朽,哀宗、思宗只能亡国。

谥号:谥号形成于西周早期,是人死之后,后人给予评价的文字。字数不定,少则一两字,多则二十余字。在古代,一般每个皇帝都有谥号。谥号的种类分为上谥、平谥、下谥和私谥,这是根据历代帝王生前的整体行为而拟定的。年号:年号起源于西汉汉武帝时期,其作用是新君即位后,为了区别上一任君主,所以修改年号来计算在位年数。

为什么不同时期称谓不同?唐以前称谥号这是因为唐以前几乎每个皇帝都有谥号,且谥号的字数短,通常只有一两个字,便于称呼。而庙号并不是每个皇帝都有,年号不唯一(有些皇帝在位用了多个年号)。唐朝至明清称庙号这段时期庙号逐步发展完善,只要干过皇帝这份职业的,都是人手一个。而谥号也在不断发展,字数逐渐增多,这就不便于人们对帝王的称呼、书写和记忆。

年号没有多大变化,有些皇帝还是频繁更改年号。所以鉴于这种情况,对皇帝的称呼就由称谥号变成了称庙号。明清既称庙号又称年号这时期,年号的发展发生了巨大变化,明清两朝皇帝一生只用一个年号。庙号和谥号还是人手一个,但谥号字数较多(如清朝康熙皇帝谥号:合天弘运文武睿哲恭俭宽裕孝敬诚信功德大成仁皇帝)。所以一般对于明清两朝的皇帝可称庙号也可称年号。

帝王雄心游戏测评

三国时期各大名城、中心皇城长安打造的三国沙盘世界,地图元素丰富,山川、河流、湖泊丰富,没有主线,没有支线,一切事件都由你主导;

经营主城,发展科技。打败黄巾流寇,扫平黄巾山寨,争夺地图上的资源点,掠夺其他君主的资源,养兵千日用兵;

带领三国群豪争夺世界,搭配十余种兵种,自由布阵,体现战略和指挥艺术。实时增援使战斗充满变量,让敌人体验天降神兵和十面埋伏;

玩家力量与军团结合,纵横连横,远近攻,吞并或强强联合,没有永远的敌人,也没有永远的盟友;

争夺长安,获得皇权,统治天下群豪。

雄图霸业谋定天下,无束缚真实战略手机游戏。

军团争霸实时增援,运筹帷幄,决胜千里。

排兵布阵自由操作,指点沙场出奇制胜。

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